+-------------------------------------------------------------+ +¦ < V o l a n d p r o d u c t i o n p r e s e n t s ! > ¦ ¦+-------------------------------------------------------------+ +-------------------------------------------------------------+ +------------+ + + + + + + +¦Компьютерная¦ ¦ ++ +- ¦ +- + +- + +--- ¦ ¦¦***ПРАВДА***¦ ++ ¦ ¦ ¦ +-+ ¦ +-+ + ++ ¦¦*****О******¦ + + ¦ ¦ ¦ + ¦ + +---+ ++ ¦¦*Сегодняшних¦ ¦+ + ¦ ¦ + ++ + ++ ¦ ¦¦**Событиях**¦ +-+ +-+ +-+ +-+ +---+ +---+ +-+ ¦+------------+ +------------+ Газета основана 8 марта 1992 года фирмой TOKEN corp. ---------------------------------------------------------------- С е г о д н я в н о м е р е : 1) ССПК больше не существует или снова объединение. 2) Ю.Зальцман представляет! 3) Новые поступления. 4) Учереждена премия имени Дженгурова. 5) О спрайтах. 6) Вывод текста. Так ли это просто? 7) МУЗОБОЗ. 8) Clear screen! 9) Это интересно. Эту, а может быть совсем другую информацию читайте в седьмом выпуске КПСС! - 1 - Мы приносим самые искренние соболезнования бюллетеню ССПК, который родился мертвым, поясняем: так и не вышедший первый номер ССПК был объединен с КПСС и теперь это одна БОЛЬШАЯ газета, в которой объединена самая разнообразная информация. В связи с нашим объединением в редакцию КПСС прибыло еще два человека. АТТENTION! (ВНИМАНИЕ!) Наша газета объявляет конкурс на лучший монитор, который дол- жен находиться на адресах 120000-177600 (для БК-0010(01)). Продумайте, что нобходимо иметь всегда под рукой не только Вам, но и всем программистам, пользователям, а также "идиотам". Победителю нашего конкурса мы БЕСПЛАТНО зашьем в ППЗУ К1801РР1 Ваш монитор. По всем вопросам конкурса обращаться по тел: 467-50-93 (Константин) & 392-58-44 (Тимофей) - 2 - Ю. Зальцман, ты неправ!!! Многие постоянные читатели ИНФО уже успели прочитать про новый TURBO - формат, придуманный тов. Зальцманом, который, как он сам заявил, является намного лучше кагого-то HELP7(про H12DEM он еще и не слышал, т.к. он живет черте-где). По его же собст- венным словам блок записи и чтения вместе взятые занимают память размером около 2000 байт!!!! Вдумайтесь в смысл этого числа! (стандартный EMT 36 драйвер занимает 1700 б, а Зальцман умудрил- ся всунуть ТУДА блок чтения,записи,а также никому не нужный выход в БЕЙСИК или ФОКАЛ & ЕМТ-перехватчик) По тому,что удалось понять о его формате из Зальцманской статьи его "МКМ-ФОРМАТ" даже БЕЗБЛОЧНЫЙ. Утверждать что этот беспутный формат (FAST FOR- MAT) даже лучше HELP7 (не говоря уже о HELP12) уму не растяжимо. Теперь о самом формате: Первое: У этого турбо-формата еще и всего одна единственная скорость которая подсчитана с помощью магнитофона Зальцмана и как это будет работать на всех остальных еще не известно. Второе: Он пишет настройку и заглавие в стандартном формате (1200 бод) (ну он просто гений!), а все остальное со скоростью 4000 бод, как он вычислит точную скорость массива относительно настройки (т.к. она всегда разная на различных мафонах) все в тех же 2000 байтах. Третье: В разделе жизненно необходимых функций КМКМ (так назы- вается его бредовый копировщик) присутствует функция пришивания читалки (ну пусть дитя поизвращается) , но КАКОЙ??? Эта читалка READER.4 BY ZALZMAN. Примечание: Функции этой читалки- Чтение текста, Запись с чи- талкой, листать вверх,листать вниз (только ЧТО листать??? EDASP-овский текст! Покажите мне извращенца, который не экономя итак нехватающей памяти пишет на EDASP-е свои тексты!!!). Те, кто видел эту читалку вероятно уже посмеялись. Короче говоря данный формат ничуть не лучше даже HELP4S, не говоря уже о HELP7. Турбо-формат HELP7 действительно нуждает- ся в доработке, но не в хучшую сторону, как это сделал ВЕЛИКИЙ Ю.ЗАЛЬЦМАН!!! - 3 - Новые поступления: Наконец-то появились игры ОЛЕГА КОМАРЧУКА АНАТОЛЬЕВИЧА (ОКА): RICK, MOON BUGGY, BLOOD REVENGE (не путать с рекламмным приложе- нием к КПСС "REVENGE" . Для "идиотов" : читайте КПСС-5) RICK - Страшный бред,очередная итак надоевшая лабиринтовая игра. На PC-шный RICK DANGEROUS ни капли не похожа, по написанию и оформлению смахивает на ФАРАОН by KS corp. MOON BUGGY - Попытка сделать что-то более лучшее, чем ЛУНОХОД, что у него не получилось (спорный вопрос), зато получилось рассмешить всех! Читайте менюшку: "1)ИГРА 2)ВЫБОРЫ 3)ВЫХОДЫ", ну что такое выборы это понятно в прошлом нам приходилось их посещать, а выходы?? Сколько их там, а оказалось один, как известно Комарчук старшно безграмотный товарищ. (знаете что делал KV в игре SOLDAT? Он писал тексты в программе). Некоторую графику рисовал САМ Дмитрий Шишканов (ELM soft), ну понятное дело - не для себя старался. BL.REVENGE - Что-то очень похожее на SOLDAT и MAN. (Комарчук помешался на SOLDAT-ах, его видно очень тянет в ряды вооруженных сил, где таких SOLDAT-ов очень много) А Вы видели новую игру SOFT OF FUTURE, которая называется "FIST"? Так расписав ее в рекламе, а сделав что-то очень тормоз- ное. По скорости выполнения уступает всем БК-шным аналогам, хотя по графике (которая содрана с SINCLAIR-a) их превосходит. В игре три уровня: 1) Демонстрация возможных ударов и комбинаций. 2) Обучение. Требуется повторять движения Вашего тренера. 3) Бой.Более тормозными программами можно считать только FIGHTER и DARK. Кстати вышла еще одна игра фирмы SOFT OF FUTURE - это STRIP POKER. К сожалению ее еще не удалось заценить, но будем надеяться на лучшее... - 4 - ПРЕМИЯ ИМЕНИ ДЖЕНГУРОВА. В данной постоянной рубрике будет писаться о самых неудачных (мягко сказано) играх (возможно и системных программах) напи- санных совсем недавно. Первая премия на этот месяц присуждается игре KARGO 1 +-----+ и соответственно ее авторам из KOC corp. ¦А К Т¦ +-----+ Вторая премия присуждается программе МУХА и ее автору /---\ БАРСИКУ. (Barsic corpic.) ¦ J ¦ \---/ Третья премия присуждается игре RICK и ее автору Комарчуку. - 5 - Цветные спрайты и экономия памяти. Возможно ли это ? Все мы знаем,что на БК мало памяти, но мы хотим играть в хорошо оформленые игры. Возножно ли такое: много больших качественных спрайтов и при этом хорошая игра. До недавнего времени это счи- талось невозможным. Так ли это на самом деле? Еще в 1989 году, а может быть и раньше (смотрите игру HORACE, заставка в ней сжа- та именно так), был придуман хороший метод компановки спрайтов, но к сожалению он не утвердился на БК. Суть этого метода в том,что он представляет каждую двухбитную точку как один бит. Да, в этом методе есть один недостаток: так как спрайты получаются только двухцветные, но зато спрайт зани- мает в два раза меньше места в памяти. Ну а два цвета можно ком- пенсировать хорошо нарисованной графикой с использованием теней и штрихов. Тем более, что спрайт может быть либо красно-черным, либо зелено-черным, либо сине-черным. Посмотрите на игру EXOLON Разве можно сказать,что там плохие спрайты, хотя большинство из них выводится именно так.Мы не будем Вас убеждать пользовать- ся таким методом, кстати, это довольно сложно, но ведь можно их использовать в спрайтах рельефа. Думаем, что можно попробо- вать. Для этого мы приводим две программы,написанные в MICRO, которые позволяют работать с такими спрайтами. Эти программы не очень сложные,поэтому мы не будем давать подробных комментариев. +------------------------+ +¦ПРОГРАММА СЖАТИЯ СПРАЙТА¦ ¦+------------------------+ +------------------------+ MOV #OBRAZ,R0 ;адр.спр.для ;сжатия MOV #DLINA,R3 ;длина норм. ;спр. в байтах MOV #TABL,R1 ;адр.сжат.спр. ASR R3 4: MOV #10,R2 MOV (R0),R4 2: BIT #2,R4 BEQ 1 SEC TST (PC)+ 1: CLC RORB (R1) ROR R4 ROR R4 SOB R2,2 INC R1 TST (R0)+ SOB R3,4 HALT +--------------------------------+ +¦ПРОГРАММА ВЫВОДА СЖАТОГО СПРАЙТА¦ ¦+--------------------------------+ +--------------------------------+ MOV #OBRAZ,R0 ;адр.сжат.спр. MOV #DAN,R1 ;адр.разжат ;спр. MOV #DLIN,R2 ;длина сжат. ;спр.в байтах 3: MOV #10,R3 MOVB (R0),R4 2: RORB (R4) BEQ 1 SEC ROR (R1) SEC 4: ROR (R1) SOB R3,2 INC R0 TST (R1)+ SOB R2,3 HALT 1: CLC ROR (R1) CLC BR 4 В следующем номере мы расскажем о новых способах сжатия спрайтов - 6 - Вывод текста. Так ли это просто? Очень часто в программах приходится выводить текстовые сообще- ния. Можно, конечно,выводить их через обычное, в таких случаях EMT20 или EMT 16. К сожалению шрифт зашитый в мониторе не очень хорош, а хочется чтобы было красиво. Что делать в таком случае? Выход один - это сделать свою программу, которая бы выводила красивый шрифт. Но вот еще проблема. "Свой" шрифт займет в памя- ти очень много места. Кажется,проблема неразрешима, но все же выход есть. Какой ни есть шрифт в мониторе, а все же его можно использовать для приготовления своего шрифта, обильно извратив его при этом.Вот две программы,которые этим занимаются: +-------------------------------+ +¦ Печать извращенным шрифтом N1.¦ ¦+-------------------------------+ +-------------------------------+ MOV #TEXT,R3 ;адр.текста MOV #X,R1 ;координаты выв. MOV #Y,R1 ;текста CALL @#107272 ;EMT 24 1: MOV @#160,R4 MOVB (R3)+,R0 CALL @#102234 ;EMT 16 MOV R2,-(SP) MOV R3,-(SP) MOV #12,R2 2: MOV (R4),R3 ASL (R4) BIS R3,(R4) ADD #100,R4 SOB R2,2 MOV #1200,R3 3: BIS #100,@#177716 BIC #100,@#177716 SOB R3,3 MOV (SP)+,R3 MOV (SP)+,R2 TST (R3) BNE 1 HALT +---------------------------------------+ +¦Вывод текста по букве с раскрашиванием ¦ ¦+---------------------------------------+ +---------------------------------------+ MOV #TEXT,R1 ;адр.текста 1: TSTB (R1) BEQ 2 MOVB (R1)+,R0 MOV @#160,R2 CALL @#102234 ;EMT 16 MOV #12,R3 3: MOV (R2),R4 ASL R4 ASL R4 BIS R4,(R2) ADD #100,R2 SOB R3,3 BR 1 2: HALT ПРИМЕЧАНИЕ:Признак конца текста - нулевой байт. - 7 - +-------------+ +¦М У З О Б О З¦ ¦+-------------+ +-------------+ Это будет постоянная рубрика,в которой будут публиковаться раз- личные новости в области музыки на БК. Начнем, пожалуй, с самых простых. Музыкальный эффект-1 специально для тех, кто считает, что маленькая программа не может быть хорошей. Наберите ее и Вы убедитесь в обратном. Второй муз. эффект - это звук, который автор хотел бы иметь в мониторе вместо того мерзкого писка, ко- торый имеет место быть там сейчас. В следующем номере читайте как работать с приставкой, схема которой была опубликована в КПСС4 или с KingSoft-ским аналогом. +---------------------+ +¦ Музыкальный эффект-1¦ ¦+---------------------+ +---------------------+ CLR R0 3: MOV #100,R2 2: MOV #10000,R1 1: BIC R0,@#177716 ADD R2,R0 CLR @#177716 ;Чтоб не жузжало реле. SOB R1,1 ;или пользуйтесь SOB R2,2 ;RELE-KILLER-ом BR 3 Данный эффект использован в копировщике H12DEM. +---------------------+ +¦ Музыкальный эффект-2¦ ¦+---------------------+ +---------------------+ MOV #137,R3 MOV #300,R2 MOV R2,R4 ASR R4 1: MOV R4,R5 BIS #100,@#177716 2: SOB R5,2 MOV R2,R5 SUB R4,R5 BIC #100,@#177716 3: SOB R5,3 DEC R4 BNE 4 MOV R2,R4 DEC R4 4: SOB R3,1 HALT - 8 - Оригинальные очистки экрана. Есть на IBM-ке программа,которая демонстрирует 100 видов сти- рания экрана. Есть там и простые и сложные.У нас конечно не IBM, но тоже стирать ненужную информацию с экрана умеем. Думаем, что всем будет интересно до чего может дойти программистская мысля в этом вопросе. +------------------+ +¦Пропaдание точками¦ ¦+------------------+ +------------------+ MOV #NACH,R0 ;адр.нач.оч.экр MOV #KONST,R1 ;конст.очистки ;экр.кол-во проходов очистки MOV #3,R2 1: BICB R2,(R0) ADD #1353,R0 ;можно менять ;число,от этого зависит форма ;очистки.Лучше всего нечетное ASL R2 TSTB R2 BNE 2 MOV #3,R2 2: CMP #100000,R0;нижн.граница ;очистки BHI 1 ASL R2 ASL R2 TSTB R2 BNE 3 MOV #3,R2 3: SUB #NACH,R0 SOB R1,1 HALT +---------+ +¦Обтекание¦ ¦+---------+ +---------+ MOV #3,R3 MOV #26000,R4 ;коэф.очист. 1: MOV #40000,R2 ;нач.адр.оч. 2: ASL (R2) ASLB (R2) ADD R3,R2 CMP #100000,R2 ;кон.адр.оч. BHI 2 INC R3 SOB R4,1 HALT За подобного рода программами обращайтесь в фирму BARSIC CORPIC /чтобы и дальше не мешал! см. H12DEM/ +-----------+ +¦В с я к о е¦ ¦+-----------+ +-----------+ 1)Копаясь в чужих программах частенько замечаешь блокировку СТОП-а, реализованную с помощью подпрограммки: SUB #2,(SP) RTI Резонно, ничего не скажешь, но зато срашно не экономно! Знаете код команды RTI? Это 2. Следовательно данную программу можно уместить в двух словах вместо трех: SUB (PC),(SP) ;в PC будет лежать RTI ;адрес команды RTI. 2) Иногда бывает нужно поменять два регистра местами. Вот самый короткий и быстрый способ: XOR R1,R2 XOR R2,R1 XOR R1,R2 В результате R1 и R2 поменяются местами. - 9 - Это интересно. 1) Известная, даже очень известная фирма CHEK теперь выпускает свой бюллетень, в котором публикуются каталоги фирмы, а также всякая информация взятая из различных компьютерных изданий, как написано в первом номере: "мы будем брать информацию из компьютерных газет КПСС, NEWS, МТ и др.". По данным разведки данный журнал будет высылаться по почте за 50 рублей... 2) OnLine сообщает: "Народ!!! А я уже заимел БК-шку, теперь буду что-нибуть писать..." 3) Из совершенно достоверных источников нам стало известно, что известный пыргарммист-профессионал Дженгуров собирается защитить свой третий пакет "игровых" программ TPSET-ом. TOKEN: "Ну и позор на мои седины..." ~~~~~~ Как всегда Дженгуровский пакет будет продаваться с БОЛЬШУ-У-ЩИМ целофановым пакетом (как в самолете), а кому достанется без пакета ... после претензии к Дженгурову! 4) ОКАзывается Комарчук купил УКНЦ и собирается на ней сидеть. (эта машина пригодна только для сидения на ней.) 5) Фирма BYTE SOFT больше не собирается писать свой жьюрнал "MegoTronics", да и к тому же собирается переименоваться. 6) Образовалась фирма ТVS inс. она собирается составить реаль- ную конкуренцию IsWrite software & ISVRITE SOFTWARE. ---------------------------------------------------------------- Читайте в следующем выпуске КПСС: 1) Как защитить программу? 2) Работаем с диском. 3) Краткий обзор компьютерных газет. 4) Кое-что о Бейсике БК10/11. а также многое другое. Voland production 24-JUL-1992 year. [][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][][] +-------------------------------------------------------------+ +¦ < V o l a n d p r o d u c t i o n p r e s e n t s ! > ¦ ¦+-------------------------------------------------------------+ +-------------------------------------------------------------+ +------------+ + + + + + + +¦Компьютерная¦ ¦ ++ +- ¦ +- + +- + +--- ¦ ¦¦***ПРАВДА***¦ ++ ¦ ¦ ¦ +-+ ¦ +-+ + ++ ¦¦*****О******¦ + + ¦ ¦ ¦ + ¦ + +---+ ++ ¦¦*Сегодняшних¦ ¦+ + ¦ ¦ + ++ + ++ ¦ ¦¦**Событиях**¦ +-+ +-+ +-+ +-+ +---+ +---+ +-+ ¦+------------+ +------------+ Газета основана 8 марта 1992 года фирмой TOKEN corp. ( Ч а с т ь II ) ---------------------------------------------------------------- В связи с обилием информации, которая можно сказать "свалилась прямо на голову" в огромном количестве Вы теперь читаете вторую часть нашей газеты КПСС. Читайте во второй части: 1) Кое-что про фирму MKT corp. 2) Kуча игрушек скоро увидит свет. 3) Новые данные про новые игры. 4) Интервью с Борисом Бортником или BIL corp. 5) Положение на Тушинском рынке. 6) Это очень интересно. Эту, а может совсем другую информацию читайте во второй части газеты КПСС. - 1 - Уже хорошо известная (заметим: и популярная) фирма MKT corp., программы которой уже занимают добрую половину системного диска каждого уважающего себя программиста и пользователя, теперь готовит к выпуску программу DESS. Тем, кто когда-либо работал на машинах с системой RT-11 не надо объяснять,что DESS идеальная программа для лазания по диску. Многие видали программу DESSS для БК г-на (господина, не поду- майте плохого) Бреккера, так вот сотрите эту программу побыстрей у себя на всех дисках, а также в принудительном порядке со всех дисков своих знакомых, так как DESS by MKT corp. в 20000000 раз лучше. Подробнее об этой прелестной программе читайте в газете TIMES (выпуск 8). Да, кстати, МКТ очень просил сообщить, что уже готова версия DESS x0.7 и еще : Окончательная версия DESS-a будет с очень кру- той защитой (by MKT corp.) . - 2 - Игрушки прибывают и прибывают. Фирма SOFT OF FUTURE уже сделала три свеже передранные с SINC- LAIR-а игры: FIST (кстати она занимает на кассете около 30 мин при записи по две копии), STRIP POKER, PEEP SHOW. Последние две определенно порнографические. Фирма AJV corp. "известная" по играм ASSASSIN (тогда фирма на- зывалась JVA corp.)и STRONGHOLD теперь делает какую-то экономи- чесскую игру. Более подробной информацией мы не располагаем. Фирма Carol corpоration популярно опозорившись своей игрой NINJA-FANTOM (CARNIN.GME - извращение КЦ-на-Донской),и не очень опозорившись своими DEATH STARами,делает игру ЗВЕЗДНЫЙ ГЛАДИАТОР Разогнав своих художников и натурщиков (да, и такие были в фирме Carol corpоration),теперь Carol пользуется графическими услугами фирмы Б corп. (из Voland-a). Возможно скоро появится игра PACMAN by Voland production. Всем известно, что на БК до сих пор нет нормального PACMAN-a, кроме какого-то псевдо-графического извращения, а ведь отличная игрушка, неправда ли? ОКАзывается если в игре RICK by ARAGON (о этой фирме ниже) нажать CУ/Г, то можно и не освобождать всех заложников, они это сделают сами автоматически. - 3 - О фирме ARAGON или Монолог президента SUN software. В январе 92 года Карп Роман и Горшенин Константин (то есть я) решили организовать фирму, которую назвали SUN corp. после чего начали подыскивать программистов, которые объединились бы с нами и писали бы вместе программы. Обзвонив ведущих программистов Москвы мы получили согласие Бортника Бориса и Комарчука Олега. При встрече с Бортником мы привезли ATARI и после того как Бортник увидел игру ROBBO он зафанател и решил ее делать за 15 минут сделал передиральщик графики с ATARI и с передранной гра- фикой Бортник уехал, после чего он сразу же попал в больницу и мы потеряли контакт, а после выхода из больницы он занялся игрой FREDDY, а в это время мы развернули контакт с Комарчуком у него были готовы игры RICK и MOON BUGGY и Комарчук ленясь попросил нас сделать к ним графику, а RICK-у еще и лабиринты, мы нарисо- вали почти всю графику к MOON-BUGGY, а RICK-ом заниматься не стали, т.к. Комарчук саму игру не дал. После этого мы решили сделать игру FREDDY ( не HARDEST, если Вы видели заставку этой игры то знаете о ком идет речь ) которую переименовали в BLOOD REVENGE, мы нарисовали к нему всю графику и Комарчук довел игру до ума, тут начался раскол SUN corp. так как часть решила еще больше расширяться (Роман),а часть хотела выпускать действующими силам игрушки и заняться тирожированием. Роман нашел связь и встретился с ANDROIDOM (MVI corp.) и они дали согласие на объединение с нами, а вторая часть решила вступить в Voland, что и было с успехом сделано, а Ромик прельстившись хорошим художником MVI, который обещал нарисовать ко всем играм прекрас- ную графику, начал ходить за MVI по пятам. Они даже успели при- думать название фирмы - ARAGON corp. Все бы было хорошо, но MVI решили не объединяться. Мы еще некоторое время поддерживали кон- такт с художником MVI, но после того как он долго обещал нарисо- вать графику к играм и не нарисовал, то мы прекратили связь и с сдали игры в CHEK, тем временем Константин ( я то есть ) взял себе в "наследство" название развалившейся фирмы. И теперь SUN software - это Горшенин К. и еще два человека и исключительное право на это название принадлежит мне!!! К. Горшенин - 4 - Интервью с Б. Бортником Voland: - Борис, чем ты сейчас занимаешься??? BIL: - На сегодняшний день доделываю FREDDY Voland: - Ну и как хватило ли тебе памяти? BIL: - Да, хватило,ведь я его делаю на БК-11М. Voland: - Ка-а-а-к???? Как же ты так умудрился? И будешь ли что-нибудь делать для "десятки"? BIL: - Я перешел на 11 т.к. на ней много памяти, а также просто опро- бирую только-что купленную машину... Voland: - И сколько же занимает FREDDY? BIL: - Я ее еще недоделал, но пока 90 КБ, кстати в этих 90 кб больше половины графики. И по-моему FREDDY на БК11 лучше в несколько раз чем на SINCLAIR-е. Voland: - Значит ты все.. с "десяткой", поставил крест на этом? BIL: - Пока на сегодняшний день я "десяткой" не занимаюсь, но возмож- но потом что-нибудь для десятой сделаю, возможно сделаю операци- онку для БК11, т.к. все существующие меня не радуют. Voland: - А как по поводу FREDDY для БК10? BIL: - Такой вариант был и был почти готов для БК10. Voland: - И какова же его дальнейшая судьба? BIL: - Распространению данный вариант не подлежит, а может быть я его уже и затер. Voland: - Неужели 90 кб программы написаны тем же стилем как на БК10? BIL: - Нет. На все 90 кб 5-6 подпрограмм, а остальное - линейная структура. Я еще хочу сказать, что врядли на БК10 можно что-либо ценное сделать, т.к. на БК10 уже достигли вершины того, что мож- но было сделать на 16 кб, поэтому я сижу на БК11, хоть какое-то разнообразие. . . . Кстати ходят слухи, что FREDDY уже готов и продается кем-то за 10 кусочков. - 5 - Положение на Тушинском рынке. Многие, кто бывал на "Тушинке" уже заметили что продавцов кассетамм с "лучшими программами для БК по самым низким ценам" там развелось очень много. Милиция их не пугает (правда кое-кому уже досталось и не раз дубинкой по ....), зато теперь появились рекитиры, которые требуют либо по 100 руб в день, либо кассеты.. Конкуренция большая, и поэтому так сложилось, что на Тушинском рынке (а точнее вне рынка, то есть вокруг ограды, чаще всего ближе к метро) самые низкие цены на достаточно новые программы для БК. Но некоторые (не будем называть конкретно-многим они известны) переделывают графику, тексты, а также многое другое в чужих программах, называют новыми именами и продают как новые програм- мы. Примерами могут служить F-16 (бывший F15 или ИСТРЕБИТЕЛЬ), MONSTERS (бывший ASSASSIN), INVINCIBLE (бывший НЕПОБЕДИМЫЙ) и другие. Упорно объясняя доверчивым покупателям, что "F-16 ниче- го общего с F15 не имеет...". Про разрешения на продажу коммерческих программ типа ANDOS2.23 никто и не слышал, а кто слышал тому плевать на "всякие там разрешения". Самое главное разрешение - это наглость!!! Есть конечно и честные продавцы программ (возможно даже у них и разрешение на продажу в кормане), но все-таки советуем более осмотрительно покупать кассеты с "лучшими (или "новейшими") программами для БК по самым низким ценам" у тех, кто торгует около рынка. А еще лучше покупать программы у официальных организаций, фирм или на худой конец в кооперативах. - 6 - Это очень интересно. О игре HOBBIT by ELM soft мы уже писали. Теперь из достоверных источников нам стало известно, что Дженгуров (извините за то, что неприличное слово употребили) собирается в своем третьем кульке (пакете) выпустить игру HOBBIT. Никому не верьте (кроме нас) HOBBIT by AKT corp. - большая гадость и ничего общего с ELM-oвским HOBBIT-ом не имеет. Фирма PLUM Software Inc. заявила о выходе из редакторского состава газеты NEWS, объясняя это так: "мне надоело вырезать из NEWS-а 99% того, что написал JCA, а потом думать: о чем писать". В связи с этим фирма PLUM Software Inc. попросила "приютить" ее в каком-нибудь компьютерном издании. По слухам ее где-то уже "приютили". Voland production 27-JUL-1992 year. По просьбе MKT corp.: Постоянный P.S. для крутых мужиков. Может быть и купим след. программы: 1) ЕLITE (+DOC) (by KTO-TO corp.) 2) TERMINATOR (by Smash corp.!!!) 3) ROBOCOP (by Smash corp.!!!) 4) GHOTBUSTERS (by Smash corp.!!!) 5) DESS x0.9 (by MKT corp.) 6) PACKER x0.9 (by UI corp.) 7) ANTI-AW (by IsWrite Software) 8) ТОКЕN-DESTRUCTOR (by ТОЖЕ САМОЕ ) 9) BKPACK 1.8 (by HODULIOV) 10)БК-TOOLS (by Voland production) 11)REKL.WAS (by WAS corp.) !!!!!!! (WAS REKL) 12)NEWS1 (by JCA corp.) 13)KING.DOC (by JCA corp.) 14)DISK-TOOLS (by НЕИЗВЕСТНО КТО)